【周年庆东西真多】启航更新周报 第208期 23.6.7

2023-06-07 22:58:02    来源:哔哩哔哩    

不出点幺蛾子生怕你忘了你是在玩启航

【上周回顾】

时光小卖部等活动还有一周结束


(资料图片)

【本周更新】

1.周年庆签到

你他吗就不能放点好东西进去吗

2.阿克希亚超进化

和以前一样的任务模式,电池不多的话可以先等等,等下周跟昆仑一块刷图

3.咤克斯本体挑战

伊米特天下无敌,就是有亿点看脸,至少我翻车无数次了

4.刹影双生·雷锘

专家888系列活动

每天自动给30个探测器,一次要5电池也就是150电池,根据挑战难度不同也有不同等级的奖励,建议有实力就别打杂鱼多打精锐

打的积分够了就能解锁更多增益buff,打起来更轻松,阵容不齐全的新人也能慢慢打精锐

按照和以前一样的进度的话,活动总共持续21天,零氪全拿满图纸道具需要大约14天,剩下7天可以拿剩余的道具换一些资源

5.周年情报站

好像什么都说了,又好像什么都没说

6.月卡限时返利

真是太良心啦五毛一句括号删除

7.惊喜周周乐

特改钻石万能药才是重点,这个经典皮的特效太烂了

8.因子关

因为有雷锘活动吃电池,没开年卡的玩家肯定腾不出电池来扫荡因子关,策划还很贴心的搞了个限时不耗电池,如此深谋远虑的策划想必在设计精灵和修bug上也相当用心吧

第一个:送牵魂后鱼龙深海寒流大招洗礼,记得摘了洗礼符文

第二个:黑淫威无脑黑暗吸收

第三个:随便送一个,然后微弱系顶三招就行

第四个:古莫莫先把他机械系变走,然后克制系虐杀,可以用白虎给他血条干空

第五个:忘了什么规则了,反正我还是用的白虎干空他血条

9.阿克妮丝限时养成折扣

这同样的规则用在阿克妮丝身上就挺搞笑的,本身就只是普通融合,31的成本极低,这活动也就只能坑一下来不及刷31阿克的新人了

10.冰雪女皇莅临

好看是很好看,但是这拉胯特效真的值60块钱?

11.逆天狂战限时概率UP

强度不上不下,当个对策卡或者冷门奇兵还行,可以抽一个玩玩

12.武心婵限时概率UP

卡池要后天才开,到时候可以用各路活动送的专属十连券来抽,9发必定保底一个,和去年蒂朵类似,12发再给个皮肤

13.限时资源周卡

好像也没啥性价比高的,这个宝石的周卡看起来不错,按照个人情况来吧,反正有888系列活动,礼券氪就氪了

14.周年累充

熟悉的不能再熟悉的888系列活动,有钱的话建议在这个活动里多充礼券,以备不时之需

15.幸运轮盘转好礼

两只过气了很久的精灵,派拉比想当年也是一线,但也早已过气,如今更是沦为炮灰级别,因此都不建议氪,如果要氪雷锘888的话也是建议留到下周,下周应该就要出新盒子了

16.狗都不看的剧情

这次点点点跳过都跳了半天,什么时候出一键跳过啊,恶心④了

17.周常活动

略略略,榨汁机又回来了

【更新精灵】本周更新6只精灵【邪灵神秘系】咤克斯【心灵自然系】武心婵【电系】雷锘【草战斗系】逆天狂战【冰龙系】寒吟·龙裳【冰系】阿克妮丝【机械系】弗翠斯

【咤克斯】

种族550虽然相比前两个橙图纸来说少了10点,但也依然是很霸道的数值,种族整体分配也是偏向于坦克,136体力和97双防带来的坦度非常优秀,120满攻也为输出打下了基础,配合本身邪灵神秘系出色的进攻性,在输出能力这块也相当出色,100速度虽然不高,技能方面也对速度要求不大,但在一些特殊场合还是有很大作用的,比如说内战和应对一些同先制等级的情况,就得拼速度了,这个数值也不上不下,有一定的调配空间

【邪魔斩】

平地基本上就是2回合封属,也就那种带自先1的属性不能平地直接封,对神秘狗这种靠属性技能吃饭的算是致命打击,对其他靠属性站场的精灵也能造成一定的压制力,还能稳定的防跳。而且本身也是先制+2,弥补了低速补刀权不足的问题,虽然只有75威力可能会出现伤害不够没补掉对面的情况

【百刃邪光斩】

有点凑数的邪灵系大招,都有先2封属了谁还稀罕你这消强,在一些特定场合或许会比较好用,毕竟是先消强再给特防弱化,还是个邪灵系输出面

【毁天灭地】

神秘系大招,能对圣灵系造成更大的打击,解弱因为本身速度并不快,可以稳定做到后手解弱。后续2回合先2能提供极高的出手权,对面基本上只能打先手才快的过,下回合把对面打死的话还能有1回合先2buff,继续有高额出手权,不管是选择继续大招输出还是用选择属性技能继续叠加先制都有很高的主动权

【无尽入侵】

配合毁天灭地的先2能够达成先3,已经是目前最高一档的先手权了。毁天灭地又可以让自己被暴击,配合这招又免疫暴击并籍此给对面挂先制-1,可以让自己无伤并且给自己提供更高先制等级。毁天灭地下1回合打死人后,自己身上还有1回合先2和被暴击buff,那么就能开先3的无尽入侵,挡住对面伤害,并且再次给自己提供先手权,要是对面不打你而是用属性技能的话就回血1/3,进而回复一口状态抬高斩杀线,对面如果爆发能力一般的话还就不一定打得死咤,咤就可以反手来一发毁天灭地,然后再接先3的无尽入侵让对面打不着

【神之念】

(因为桑特诺娃已经有神念了所以咤的神念改名了,那我寻思哈肯萨已经有无尽恐惧了,你分身的那招无尽恐惧咋不知道改个名)三维强化,对面本回合用攻击技能就提供2回合先2,就算本回合立刻被消强也能有先2,稍微带点猜拳性质的技能,猜对了就有极高收益,猜错了就只是一个三维强化,构不成什么威胁的那种,一旦猜对就很可怕了

【超重力压迫】

80威力合格,击杀效果非常强,能让自己退场前一直先1,能提升自己所有技能的出手权,直接就是质的飞跃,能让咤的威胁程度大幅提升,虽然本身只有先1,可能补刀能力不是太高,但是补刀收益非常强大,也是个可选技能之一,而且可以叠加,叠个两次后就成先2了,有机会叠起来的话基本上可以说是神挡杀神佛挡杀佛了

【死亡烙印】

四维弱化绑定2回合先制-1,对面此时退场依然有2回合先制-1,也是个给自己提供先手权的技能,也是本身唯一一个能提供速度等级差的技能,遇到一些会封先的精灵时就能体现速度弱化的重要性了,相比其他两个属性技能来说不需要配合也不需要猜拳,简单粗暴立竿见影

【万物哀鸣】

(霸屏咤的秒杀在毁天灭地上面,田螺咤的秒杀是超重力压迫,启航咤的秒杀现在又跑到万物哀鸣身上了)

160大招,根据先制提供额外固伤,达到3级直接秒杀,浑身技能都各种提供先制差最终就是给这招服务的。毁天灭地和神念提供2级,死亡烙印、超重力压迫、无尽入侵能提供1级,两个技能配合下来就能达成秒杀条件,超重力压迫补刀就有先1,下回合神念或者毁天灭地就可以达到先3,毁天灭地配无尽入侵也能免伤还达到先3,对面基本上只有一招的出手空间,接下来不摁先手就被秒杀,摁了先手也不一定能顶住固伤,顶住了也不一定就能打死咤,在秒杀这种因果律武器面前就是神来了都得磕一个

【总结】

咤作为神兽的强度是绝对合格的,单挑和推队能力都非常出色。把页游咤的先手封属、叠杀人书、秒杀、万物哀鸣高额固伤、无尽入侵回血免疫暴击、毁天灭地解弱未击败则暴击等等机制全还原了,又经过排列组合形成了现在的通过先制等级来碾压对方的机制,能让对面基本上只有1回合的出手空间,除非对面有封先之类的手段,不然先制叠起来后就是秒杀,这种因果律武器带来的压迫感十足,如果能把页游初版霸屏咤的出成皮肤将绝杀

【武心婵】

种族530不知道为什么比卫岳霍光还低5,不过108速使得含金量超过了二人,其余数值倒也没有什么特别出色的,这个总和也不够看,也就剩个108速了

(我现在要批评一款懒狗不把9号更新的精灵提前放进正式服里的游戏)

【命定星缘】

攻速强化带一次驱逐,随机驱逐出来一个幸运群友,然后下回合自动预判出招,这个技能放4号位,然后123位就放对应的针对技能,每招都必定预判成功,然后以此达成对应收益,但强行帮你预判的结果却并不是一定对自己有利,因为自己的出招也被固定了,比如你完全可以打大招直接秒对面,但对面不用属性导致你输出技能打不出来,然后还给你消强了,再然后回合过了什么都没有了

【瀚海苍吟】

大招,对面用属性就吸血80,放在2号位的话配合强化能让自己必定预判成功,而1回合封强也给了保底收益,即便是不配合强化只是用来防跳也是非常合格的大招

【万象天衍】

三维弱化,对面切精灵触发传承弱化所以要放在3号位,这个技能触发后的收益就很强,能轻松换掉两只精灵,不过也因为必须放在3号位,固定了配招,要跟先手做一些取舍

【辉耀龙爪】

自然105物攻,基本上没有太高的红伤,预判攻击技能所以需要放在1号位,预判成功直接就是三个异常,光是掉血都每回合3/8将近一半,这个技能的直接伤害能打掉对面1/4血就能让对面下回合结束就流死,而且还有烧伤带来的攻击伤害减半,对面打过来一个减半的大招也不足为惧

【逆浪穹渊】

也是个预判攻击的技能所以需要放在1号位,能让自己拿到一个暴击,强化提供必定预判成功的效果基本上算是白嫖的暴击了,下回合直接一个大招招呼过去,而且还带消强效果甚至可以拿来拦截,不过要注意这招挡伤是限定本回合而不是1回合

【一梦千秋】

2号位技能,1回合双免基本上相当于把干扰类属性技能全屏蔽了,然后下回合提供闪避buff,对面要是用的是强化类属性技能,那就可以给3号位放大招,下回合打一个封强,除非你驱逐出来的是个有必中的精灵

【幻惑魅形】

偷的凌瑟斯技能,在他自己身上好像也没什么用,对面随机用技能的话你自己也得受限,用处就不大了

【潜跃九霄】

80威力,对面克制自身就提高40威力再40固伤,心灵系和自然系的好几个弱点互补,很容易达成互相克制,尤其是对咤,打过去就相当于2.25倍的120威力还40固伤,折算下来是270威力,特防耐久不够的话直接就能带走,而且必中更稳,就是只有先1,力度不够,咤可是随便就有先2呢

【总结】

武心婵的强度下限就很高,打不过就驱逐,先出手就等于白嫖一个回合差,然后下回合预判必中,只要驱逐出来的不是个硬茬就都能处理,保底也是个强势单挑,技能可选的也很多1号位:辉耀龙爪、逆浪穹渊2号位:瀚海苍吟、一梦千秋3号位:万象天衍、潜跃九霄、瀚海苍吟4号位:绑定命定星缘

【雷锘】

540的种族非常出色,不过这两年也有特级精灵接近这个数值了,不知道还能出色多久,各项也都很合格,130体力和90双防即便是在攻速精灵里也偏高,110速度也保证了下限

【怒雷惊天】

先2只消除速度强化,消除成功后下1回合封先基本上就能保证自己必定先出手了,可以用来拦截一些超车强化的精灵,也能防止被对面超车跳......吗?好像实际也没太大用处,能跳你的好像也不你用这防跳,貌似也没谁起跳成功会被这招拦截,威力也只有80,人家特级的狂神乱斩都85呢

【负荷强能】

必中的弱化,力度也不小,双攻命中-1还防御-2,就差速度没弱化了,这不就巧了,先手作用这不就来了。后续给对面3回合内所有技能PP-1,一些技能本就少的技能就遭殃了,比如艾诺尔的巨魔之眼,金狮的弱化之类的,还有塔西亚之流,让他见识下什么才是真正的清PP。而且还有个命中弱化,对面万一打出个miss那就又白嫖一回合,还能多清一次PP

【麻痹闪电】

浑身唯一的消强技能,居然拆分给130,三个大招都不舍得给消强封强,以至于消强都得额外消耗一个技能格子,防跳也只能靠弱化

【雷神之佑】

3回合免控外加同生共死,好像有点用,又好像不知道怎么用,首发针对丁真?

【愤怒麒麟】

(阿瑞斯:我不愤怒,谢谢)

这个先制-6太强行配合的意思了,110的高速却做不到先手强化双防来提升抗性,显得这个双防强化有点呆,只能作为抓弱化的技能了

【强能爆雷闪】

先出手能无差别造成300威力伤害,只对地面无效、只微弱地龙、地战、地超等0.25的属性,对于地面系来说依旧刮痧,但对地面系以外的精灵就有很强的破坏力了,毕竟是300威力,不是太肉就很难顶,杀敌一千自损五百,然而很不凑巧的是电系微弱的奥斯卡艾诺尔都是巨肉,艾诺尔还是个物防怪,容易踢到铁板

【落雷闪光诀】

必中无条件提升攻击,先手打死人再加速,很简单粗暴的效果,加攻能提升接下来输出,加速能让接下来的索伦森之流不能白嫖,不过这个加速也不是说拿就能拿的,想先出手打死人还是略有难度的,最简单的是半血的索,但索一般背后还都会跟着金狮

【瞬影雷霆诀】

也是必中,处于强化就变成150先1,雷光穿流击表示你真是外行,大概可以配合落雷闪光诀达成150+225的出招模式,然而这种出招模式早就不吃香了

【总结】

雷锘的强度也不能说弱,至少也是达到了专家水平,但这个专家水平是指奥布雷还是巨尾妖狐就不好说了。只能说这帮策划的脑容量是真的捉急,不知道是人类进化的时候给这帮策划落下了还是女娲捏泥人的时候忘了给这帮策划的头捏成实心的。雷锘明明是个高速精灵,强化技能来了个先制-6,连最简单的先出手强化双防来提升抗性都做不到,整了个只能踩弱化起跳的针对技能,这是专家该有的?强能爆雷闪是核心输出技能,除此之外的两个大招无不透露着敷衍,甚至不愿意塞个消强或者封强啥的,导致其余两个大招的效果分散,优势区间很少,实用性很一般,就连先手的特效也很难有作为,貌似也就剩下弱化是专家强度的了。其实也不能全怪策划,一个大版本这么多强势精灵总得有几个牺牲品,这次只不过是恰好轮到了雷锘罢了,是吧

【逆天狂战】

531种族也略低于标准,各项都中规中矩,107速度基本上与爆速无缘,干脆直接固执攻速得了,快的过的也全都能快的过,快不过的就算开朗也快不过。当然也不是不能选择开朗,至少能对付下爆速丁真

【叶闪击】

打死人给个速度强化,下回合能略微保障先手权,以便开出强化输出,但这半血打死人给攻击就有点不明所以,残血了再给个攻击还能指望再继续输出吗?

【无影无踪】

1PP猜拳回满血,大概是想着我残血了,我先手补刀拿到了攻速+1,接下来你肯定想着先手收我,于是我果断来个先1闪避回满血,然后我满血了又可以触发锁血了,是这个剧本没错吧?是的话你他吗倒是给先2啊

【丛林突袭】

战斗系130威力消强,因为是战斗系所以对圣灵系有更高的打击力度,残血时先1大概是想着锁血没打出来没拿到翻倍buff那还有个130威力先1能用,强化后也是260威力,再带个破击伤害也足够了,对吧?

【武勇之风】

计算器里显示这招其实是必中,四维弱化外加2回合自身半血以下必定暴击,倒也是另一个可选技能,毕竟草战斗系本身也是出色的输出属性,暴击再加上半血以下的大招吸血固伤,伤害也不容小觑

【逆天之战】

攻2速1强化,给自己双防-1但是2回合内被打死则锁血100,想用固伤补刀也得一个技能100以上的固伤才行,触发锁血后就下回合先1且伤害翻倍,有个双防弱化的话基本上是个高攻就能打出锁血,也不怕对面不打你,反正有锁血大不了连着开,但要注意的是要半血以上才有锁血,也就是说万一对面伤害低,一拳没打出锁血但是打到半血以下,接下来就不能继续锁血了。而且这招还附带免控,先手补刀加速后盲开强化也不怕被罗神偷鸡,也能针对一下其他异常流精灵,也不怕被烧冻毒破掉锁血

【逆天狂战击】

必中无视闪避势力,每损失1%体力就造成伤害1.5%回血,然后再附加恢复溢出值的固伤,也不用管具体数值,只需要知道这招半血就有75%的伤害吸血,残血就有100%的吸血,一口奶满再附加个一百左右固伤,如果成功触发锁血的话那就是一刀砍死一个并且回满血,接下来还可以选择继续强化站场继续锁血

【总结】

逆天狂战或许不逆天,但的确很狂战,残血一口吸血回满再附加固伤,强化能针对弱化异常流精灵和没有高额固伤的精灵,但是缺少先2,而且也怕被对面一拳打残但没打出锁血,这时候就极其畏惧先2,因此有必要的话甚至可以选择减防性格或者附魔狂乱来更容易达成锁血,不过还是缺乏跳板,只能当个娱乐的奇兵玩玩,毕竟强化有免控能对付下异常流精灵

【寒吟·龙裳】【阿克妮丝】

535的总和达标,130体力和85/93双防也还行,物理端稍逊一筹,120满攻,107速度就也有点尴尬,干脆也直接保守攻速得了,反正快的过的也全都能快的过,快不过的就算开朗也快不过......等等这话是不是刚才听过?不过这次不能选择爆速来针对丁真了

【乌鸡无极冰刃】

被克就是固定160威力的先手,冰系本身就属于那种克制面和被克制面都很广的属性,这一下就相当于让冰系又多了5个打击面,以及一大堆相关双属性的打击面,有强化的话稍微脆一点的就能直接秒了,也让联防阿克妮丝的难度极大

【冰之祝福】

四维强化绑定冻伤,有寒锁的冻伤就是封先,能封先的强化起跳能力是相当出色的,而且不仅阿克妮丝自己强化,被打死也能给新出场精灵拐一个强化,尤其是青龙这种吃拐强的

【寒光冰魄】

必中5威力不吃封属,1回合挡伤外加4回合的冻伤,能提供1回合保护,之后对面每回合有冻伤就给阿克妮丝提供20护盾,而且在场下也能叠,大象看了都直呼内行。1回合挡伤稍微有点预判成分,预判得好的话就能无伤白嫖场地,然后再让其他寒锁队友挂上冻伤,阿克妮丝下次登场就是高额护盾,不过这个就讲究配合了

【雪舞冰封】

必中冰封,配合寒光冰魄施加冻伤,能一直控对面来给自己叠护盾,对面切走那就挂个冻伤,切的是克制系就跑路,然后让其余寒锁队友继续挂冻伤给阿克妮丝叠护盾,是这个剧本没错吧?

【寒天玄冰破】

必中160威力,炸盾给固伤,混沌地王直呼内行,溢出部分给对面新出场精灵,终焉暗帝直呼内行。造成伤害50%转为护盾,转完继续炸,炸完继续有护盾。有盾就附加固伤,还能提供减伤攻守兼备,还有场地提供初始护盾,可以说非常炸裂了,再配合强化,叠起来的护盾和固伤都嘎嘎猛,进而有推队的潜力

【总结】

阿克妮丝的强度非常无脑,一训二训技能加起来的花样也不少,既可以自己单干也能作为寒锁队的拐,配招也比较自由

【弗翠斯】

535种族达标,130体力和90/95的耐久非常出色,配上本身机械系的优秀抗性以及技能提供的防护手段,生存能力相当出色,115特攻就有点逊了,你背着么这么个大炮居然才这点攻击吗?105速度虽然现在已经不快了,但也是个能坦能速的数值,可以稍微刷一点快的过其他低速精灵,也可以一点不刷全刷攻防

【自动防卫炮】

80威力先1,造成150以上伤害时1回合封属,和天邪一样的威力和伤害条件,但是天邪是开朗,咱可以保守,虽然115特攻一般,但爆攻想打出150伤害也不是什么难事,甚至可以再补个机能,也就打巨肉不好使了

【烟雾弹】

偷的普莱恩技能,好歹是个必中的弱化干扰,虽然力度不大

【快速维修】

先1的回血免控减伤为一体,1/3回血再加50%减伤基本上相当于2/3的血量差了,被克的话延长至2回合,甚至可以反杀罗神,1.25倍克制打在这50%减伤上直接变成0.625微弱,2倍克制也能给扳平了,提供的生存能力非常高

【武装爆发】

130威力解弱,需要额外一个技能格子导致这个技能很难有发挥空间,对面本回合切换精灵就变成反弱,这还不如直接反弱呢,看看上次那个赫鲁卡长老

【自适应武装】

又是一段回血,力度不大只有1/4,但也能回复一口状态提高自身的被斩杀线,再来个快速维修直接脉动回来,后续特攻速度+1,然后回合结束时特攻变成双防,下回合开始时双防再变成2级特攻,挨打的时候已经没有双防了,这个双防强化也提供不了防护手段,虽然可以一直提供特攻强化,但也不像斗志高昂那样一次消强消不干净,这个吃一次消强就什么都没有,如果后出手强化成功后,下回合先手打死人,再下回合开始时就有4级特攻强化,力度还是很猛的,这时候丢个先手还能把金狮砸死,也能打出封属防止被对面反跳,而且把双防转为特攻也能配合绝壁

【锁定哨位炮】

(我寻思你名字都叫锁定了,都不舍得给个必中吗)

1回合结束时偷强,先出手后出手都不影响防跳,偷强成功还能一秒逆转双方状态,对面克制自身则延长至2回合,也就是说对面切出来个克制你的来联防你,就能持续到下回合,然后开一个快速维修提供减伤,这下对面打也不是不打也不是了

【总结】

这个机械系因子策划说是想重塑机械系联防地位的造物,但总感觉哪里不对劲,为什么又是对面克制自身触发额外收益,不应该是打压微弱系吗为什么要反制被克系?你就是再加个对面微弱自身也能触发都显得更合理,而且现在谁还玩联防啊,一个比一个逆天一个比一个爆发强,早就没那个联防地位了

【下周预告】

【北冥之怒·霍光】水神秘系,目前强度大概是周年庆三个里面最拉胯的了

【昆仑特训返场】又一个特训,目前看来强度还是相当不错的,不过可能没有当年稳居国家队的地位了

—————【END】—————

[责任编辑:h001]

关键词:

相关新闻

关于我们 联系我们:855 729 8@qq.com

版权所有 新消费网 xiaofei.7812.cn

粤ICP备18023326号-7